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Jutsus De Naruto
Jutsus De Trueno:
Gennin
Chuusuusei Biribiri – [Jutsu Impulso Eléctrico]
Descripción: Llama unas nubes tormentosas que comienzan a descargar rayos de electricidad.
Purazuma Booru – [Jutsu Esfera de Plasma
Descripción: Técnica que usa el poder de la piedra de Geller para formar una barrera eléctrica. Esta barrera creará una esfera de protección alrededor del ninja y permitirá el acercamiento a su enemigo sin el miedo de dañarse por el ataque entrante.
Sandaa Saaburu – [Jutsu Sable de Trueno]
Descripción: El ninja generará un relámpago en su mano y entonces golpeará a su enemigo causando un impacto explosivo.
Toruneedo Raitoningu – [Jutsu Tornado de Trueno]
Descripción: Después de usar los sellos de manos, el ninja puede generar un relámpago de sus palmas que puede lanzar para fustigar a sus oponentes.
Kaminari Gekido no Jutsu – [Jutsu Furia de los Relámpagos]
Descripción: El ninja se lanza hacia el oponente envistiéndolo con un gran choque de electricidad, la cual entrara por su cuerpo, llegando directo a su sistema de equilibrio, paralizando parcialmente sus movimientos.
Kaminari Gasuketto no Jutsu – [Jutsu Capsula de Relámpagos]
Descripción: El ninja creara una capsula invisible detrás del oponente, que detecta los movimientos de este, y si llega a realizar un movimiento, la capsula emitirá una fuerte descarga eléctrica al oponente.
Purazuma Seigen – [Jutsu Restricción de Plasma]
Descripción: El ninja acumulara el Chakra en sus manos creando una aura de magnetismo que sin que el oponente se de cuenta, se adentrara en su cuerpo, limitado sus movimientos y deteriorando sus músculos.
Chunnin
Ikadzuchi no Kiba – [Mandíbulas de Voltaje de Relámpago]
Descripción: Utilizando dos espadas pequeñas, el ninja puede convocar energía eléctrica. Arrojando un poco de chakra al cielo, el ninja puede hacer que un rayo caiga sobre el oponente.
Kaminari Rou – [Jutsu Prisión de Trueno]
Descripción: El ninja lanza tres Kunai que se entierran formando un triangulo, desde un vértice a otro se crea una barrera de energía eléctrica con la que encierra a su oponente, la cual es imposible de romper.
Raikiu – [Jutsu Esfera de Electricidad]
Descripción: El ninja canaliza Chakra con sus manos y crea una gran esfera de energía la cual es lanzada al enemigo.
Chidori Senbon – [Aguja de las Mil Aves]
Descripción: El ninja puede formar un Senbon hecho de electricidad. Estas agujas asumen las características de Chidori probablemente, mientras incluyéndolo es habilidad de cortar a través de la mayoría algo que las posiciones en su camino
Chidorigatana – [Katana del Millar de Aves]
Descripción: Usando su Kusanagi, el ninja creará Chakra del Relámpago que él transmitirá en la espada. El metal amplificará la corriente del relámpago, mientras haciendo la hoja casi imparable.
Tobu Chidori – [Jutsu del Millar de Aves en Vuelo]
Descripción: Una técnica en la cual el Ninja mientras la ejecuta, sujeta su muñeca, y recoge suficiente Chakra en su mano el cual es perceptible por el ojo humano. Con suficiente Chakra concentrado en un solo punto, ese punto se convierte en algo lo suficientemente mortífero.
Raiton Bunshin no Jutsu – [Jutsu Clones de Electricidad]
Descripción: Esta técnica a diferencia del clon normal sirve para atacar ó defender según mande el ninja sin embargo el clon de electricidad no puede alejarse mucho del ninja original y cuando recibe un golpe directo será destruido, pero provocando una descarga al oponente.
Raigeki no Yoroi – [Jutsu Armadura de Electricidad]
Descripción: El ninja junta los mangos de las dos espadas y empieza a girar ambas espadas hasta formar un círculo de luz. Después alza este circulo de luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo.
Chidori – [Jutsu del Millar de Aves]
Descripción: Una técnica en la cual el Ninja mientras la ejecuta, sujeta su muñeca, y recoge suficiente Chakra en su mano el cual es perceptible por el ojo humano. Con suficiente Chakra concentrado en un solo punto, ese punto se convierte en algo lo suficientemente mortífero.
Jounnin
Rairyuu Tatsumaki no Jutsu – [Jutsu Dragón Tornado de Electricidad
Descripción: El Ninja invoca varios rayos para que formen un aura de energía eléctrica alrededor de su cuerpo. Después, el ninja empieza a girar sobre si mismo para formar un tornado eléctrico con forma de dragón.
Chidori Nagashi – [Jutsu Corriente del Millar de Aves]
Descripción: En lugar de enfocar la fuerza eléctrica meramente a su cuerpo, el ninja puede extenderlo fuera de su cuerpo y a través de objetos que él está sosteniendo. Esto le permite crear una zona proteccionista alrededor de su persona. Esta zona del susto de la lata de electricidad e inmoviliza a sus enemigos, probablemente atacando su sistema nervioso.
Kabe Raikiri – [Jutsu Pared de Pararrayos]
Descripción: Usando el mismo método que el Raikiri, el ninja utilizara el estruendo eléctrico como una defensa, eliminando completamente el ataque del oponente y haciéndole daño, pero el ninja sufrirá cierto daño también.
Kage-superior-espadachin
Raikiri – [Jutsu Pararrayos]
Descripción: Se trata de una técnica especial para el asesinato. El secreto radica en la velocidad del empuje y en una reactivación del cuerpo que genera un enorme chakra. Al utilizarlo el brazo se convierte en una espada indestructible capaz de cortar cualquier cosa.
Kirin - [Kirin]
Descripción: El ninja canaliza la energía de un relámpago con ayuda de su Chakra, dándole forma de la bestia mítica Kirin. Este relámpago caerá desde el cielo hasta el oponente a la velocidad de la luz lo que hace esta técnica imposible de esquivar.
Jutsus De Nieve:
-Hyouton, Yukidan no Jutsu
-Elemento hielo, técnica de la nieve congelante
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: C
>Gasta: 30 chakra
>El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca.
-Hyouton, Kaze Kori
-Elemento hielo, viento helado
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: E
>Gasta: 20 chakra
>De la boca del shinobi sale una potente ráfaga helada que llega a dañar al enemigo, similar a una pequeña ventisca.
igafuru no Jutsu
-Técnica de la nieve helada
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: D
>Gasta: 40 chakra
>El shinobi crea una nevada que va llenando poco a poco el campo de nieve a medida que el viento helado se incrementa, un gasto mayor de chakra puede convertir la nevada en una ventisca. La temperatura baja cada turno, y en 5 turnos el campo se halla cubierto de nieve.
-Hyouton, Rouga Nadare no jutsu
-Elemento hielo, técnica de la avalancha de lobos
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: B
>Gasta: 30 chakra
>El shinobi crea una jauría de lobos hecha de nieve, que al poco rato desaparecen; sus ataques son similares a los de lobos verdaderos. Requiere nieve.
-Hyouton, Tsubake Fuburki
-Elemento hielo, ataque de golondrinas
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: B
>Gasta: 15 chakra por golondrina
>El shinobi crea unas golondrinas de hielo que siguen al oponente a donde valla hasta dañarlo, son más filosas que un shuriken. Requiere agua.
-Hyorou no Jutsu
-Técnica de la prisión de hielo
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: B
>Gasta: 50 chakra
>El shinobi pone sus manos en el suelo y empiezan a crecer pilares de hielo hasta que atrapa al oponente y lo encierra adentro.
-Hyouton, Koriheki
-Elemento hielo, muro de hielo
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: B
>Gasta: 50 chakra
>El shinobi crea un muro de hielo que lo protege de todo ataque, lo puede usar también para defender a otros. El muro de hielo es mas resistente que el de agua, y resiste un ataque doton y raiton, así como una mayor protección ante los ataques katon. Requiere agua, se crea instantaneamente.
-Ryuusa Yukiryu
-Avalancha de nieve
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: A
>Gasta: 60 chakra
>Una enorme avalancha de nieve cae sobre el enemigo y deja todo el campo de batalla convertido en nieve. Solo se puede esquivar saltando y provoca un daño considerable en el shinobi que usa este jutsu.
-Hyouton, Kori Senbon no jutsu
-Elemento hielo, técnica de las agujas heladas
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: A
>Gasta: 30 chakra por aguja
>El shinobi expulsa de su boca agujas de hielo que causan un terrible daño. No requiere agua.
-Hyoton, Haryuu Muuko
-Elemento hielo, dragón penetrante con tigre feroz
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: A
>Gasta: 70 chakra
>El shinobi posa sus manos en el suelo y sale un tigre con aspecto de dragón y ataca al oponente en una enbestida que es casi imparable. El tigre desaparece después del golpe o al ser evaporado con un jutso de fuego. Requiere nieve.
-Hyouton: Hyouryuudan no Jutsu
-Elemento hielo: Técnica del misil dragón de hielo
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: A
>Gasta: 100 chakra
>El ninja hace unos sellos y crea un dragón de hielo muy duro, que hace un terrible ataque al enemigo.
-Hyouton, Kokoryuu Boufusetsu
-Elemento hielo, ventisca del dragón negro
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: S
>Gasta: 150 chakra
>El shinobi Crea desde uno de sus puños una ventizca de nieve negra que es casi imparable, la cual tiene la forma de un dragón negro. Su apariencia puede engañar al shinobi oponente al tratarse de nieve negra, pero en el caso de que impacte el dragón negro, el shinobi recibirá de daño el 20& de su vitalidad. No requiere agua.
-Hyouton, Itsukaku Irahugei
-Elemento hielo, ballena de un cuerno
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: S
>Gasta: 200 chakra
>El shinobi pone sus manos en el suelo y un enorme narval de hielo sale del suelo y ataca al oponente; La resistencia del hielo lo hace casi imparable, y su cuerno le hace más peligroso de lo que un dragón de agua o hilo puede ser. Solo armas especiales o jutsus especiales pueden derrotarlo, pero dura solo 2 turnos.Se requiere un lugar con agua.
-Hyouton, Souryuu Buufusetsu
-Elemento hielo, tornado de dragones
>Tipo: Ninjutsu
>Nivel: S
>Gasta: 300 chakra
>El shinobi crea 2 dragones que atacan al enemigo a toda velocidad, la resistencia de cada dragón puede soportar incluso ataques de estilos doton y raiton (al menos 3 rango A) y su velocidad los hace una peligrosa combinación. Requiere aprender primero el "Hyouryuudan no Jutsu" (dragón misil de hielo)
Jutsus De Viento:
Fuuton Renkuudan : de la boca del shinobi sale una bala de aire comprimido de 15 centímetros. (rango genin)(todos pueden usarla)(naturaleza viento)
Fuuton Fuutopa : El impacto de aire abarca 30 centímetros y hay una fuerza de efecto de un metro, por lo que, aunque se esquive se puede ver afectado. (rango genin)(todos pueden usarla)(naturaleza viento)
Fuuton Mugen Sajin Daitopa : se concentra una gran cantidad de aire en los pulmones que se libera generando una fuerte corriente de viento cortante con área de efecto de 10 metros de largo y 4 de ancho. (rango genin alto)(todos pueden usarla)(naturaleza viento)
Fuuton Kenkaze no jutsu : Creas una ráfaga de viento cortante con un área de efecto de 40 metros de largo y 6 de ancho. (rango chunin)(todos pueden usarla)(naturaleza viento)
Ao Sasu Koto : del dedo del shinobi sale un minúsculo proyectil de aire capaz de atravesar hasta el diamante. (rango chunin)(todos pueden usarla)(naturaleza viento)
Kaze Maru-yane : Alrededor del shinobi se crea una cúpula de aire con fuertes corrientes que le protege. (rango chunin alto o jounin)(todos pueden usarla)(naturaleza viento)
Tatsumaki : el ninja crea un huracán. (rango sannin)(todos pueden usarla)(naturaleza viento)
Ôkki Tatsumaki : el shinobi crea un gran huracán muchísimo más fuerte que el tatsumaki. (rango sannin)(todos pueden usarla)(naturaleza viento)
Rasengan : Crea una esfera de viento en la mano que tiene un gran poder destructivo (rango chunin)(todos pueden usarla)(naturaleza viento)
Fuuton Rasen Shuriken : Creas una especie de rasengan con forma de shuriken que es igual de destructivo que un tornado. (rango jounin)(todos pueden usarla)(naturaleza viento)
Jutsus De Arena:
GENINN
Daisan no Me (Tercer Ojo): Una técnica Ninjutsu donde el ninja utiliza arena para crear un ojo a través de la cual se puede ver claramente, sin temor a ser visto. Perfecto para espiar o de recogida de información, orientación o un adversario, mientras que custodiaban a la libre con una pared de defensa. Se necesita arena y no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel GENINN – x1
Nivel CHUNINN – x2
Nivel JOUNINN – x3
Nivel ANBU – x4
Nivel KAGE – x5
Suna Shozou no Jutsu (Jutsu de Arena; Creación): El usuario bombea un poco de chakra en la tierra debajo de sus pies, convirtiéndolo en la arena que pueden ser utilizados en otras técnicas. Crea diez pies cuadrados de arena. Se necesita arena no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel GENINN – x1
Nivel CHUNINN – x1
Nivel JOUNINN – x1
Nivel ANBU – x1
Nivel KAGE – x1
Sabaku Ro (Prisión del Desierto): La arena rodea al enemigo o al usuario y se comprime en si formando una esfera de arena gigante endurecida de donde no se puede salir. Se necesita arena no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel GENINN – x1
Nivel CHUNINN – x2
Nivel JOUNINN – x3
Nivel ANBU – x4
Nivel KAGE – x5
CHUNINN
Suna Souran no Jutsu (Arena de Control): Permite al usuario el control de la arena en las cercanías. Por lo general no es eficaz como ataque primario. Se necesita arena y no tierra. Se necesita arena no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel CHUNINN – x1
Nivel JOUNINN – x2
Nivel ANBU – x3
Nivel KAGE – x4
Suna Raishin (Trueno Divino de la Arena): Esta técnica lanza agujas de arena que rodean al enemigo. Después sueltan una descarga eléctrica que absorbe la electricidad del cuerpo del oponente y la envía bajo tierra. Es efectiva contra contrincantes con chakra elemento Rayo. Se necesita arena no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel CHUNINN – x1
Nivel JOUNINN – x2
Nivel ANBU – x3
Nivel KAGE – x4
Suna Shigure (Lluvia de Arena): Usando su chakra para controlar cerca de arena, el usuario levitar pequeños grupos de arena por encima de su oponente. Hace que llueva arena sobre el enemigo para inmovilizarlo. Su utilidad radica en que, para el enemigo, es más difícil de eludir que el Ataúd del Desierto. Se necesita arena no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel CHUNINN – x1
Nivel JOUNINN – x2
Nivel ANBU – x3
Nivel KAGE – x4
JOUNINN
Suna Bunshin (Clon de Arena): Se trata de un jutsu de clonación avanzado, en el cual se utiliza arena para crear la copia. No desaparece cuando lo golpean directamente, además es capaz de atacar, y moverse sobre una superficie con arena. Se necesita arena no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel JOUNINN – x1 (2 clones)
Nivel ANBU – x2 (5 clones)
Nivel KAGE – x3 (10 clones)
Kabe no Suna (Muro de arena): El usuario crea un, casi impenetrable, muro de arena para bloquear ataques. Dispersos después de que el usuario pierde su concentración o crea otra pared. Se necesita arena no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel JOUNINN – x1
Nivel ANBU – x2
Nivel KAGE – x3
Ryusa Bakuryuu (Avalancha del Desierto): Se mueve una enorme cantidad de arena hacia el enemigo convirtiendo el panorama en un océano de arena. La arena usada se extrae del terreno.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel JOUNINN – x1
Nivel ANBU – x2
Nivel KAGE – x3
ANBU
Suna no Yoroi (Armadura de Arena): Se trata de una defensa secundaria, en la cual utiliza la arena como una armadura ligera pegara al cuerpo, y que lo protege de un ataque que consiga superar la primera defensa que supone la arena que se mueve a propia voluntad. Se utiliza una gran cantidad de Chakra para mantener esta capa de arena pegada al cuerpo. El único inconveniente es que esta capa de arena hace que el peso del individuo aumente muchísimo, y por tanto reduce su velocidad. Se necesita arena no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel ANBU – x1
Nivel KAGE – x2
Sabaku Kyuu (Ataúd del Desierto): Este movimiento consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella, dejando sólo la cara al aire. Luego puede tapársela con arena y dejar que muera lentamente por asfixia, o realizar el Funeral del desierto. Se necesita arena no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel ANBU – x1
Nivel KAGE – x2
Suna no Tate (Barrera de Arena): Se trata de un jutsu demoníaco de la arena. Una gran cantidad de arena se mueve alrededor protegiendo instantáneamente al usuario, sin que el pueda controlar los movimientos de la misma. El único inconveniente es que la arena no es capaz de moverse extremadamente rápido, y le resulta difícil concentrar una gran cantidad de arena para formar un muro lo suficientemente sólido contra enemigos muy rápidos. Para ello la arena adopta muchas formas, desde simples ráfagas de arena hasta una semiesfera de arena endurecida. Se necesita arena no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel ANBU – x1
Nivel KAGE – x2
KAZEKAGE
Ryuu Sabakuryuu (Dragón del Desierto Fluyente): Se invoca una gran cantidad de arena que cubre todo el lugar, y luego crea un gran remolino de arena que comprime y corta en rodajas al que atrapa. Se necesita arena no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel KAGE – x1
Sabaku SouSou (Cementerio del Desierto): El usuario, mediante el control de la arena crea una enorme ola de arena, y obliga a esta, a estrujar cualquier cosa que haya envuelto por muy dura que sea. Mediante esta técnica los cuerpos quedan reducidos a pequeñas partículas. Se necesita arena no tierra.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel KAGE – x1
Saiko Zettai Bogyo: Shukaku no Tate (Defensa de Máxima Dureza: Escudo de Shukaku): Esta Técnica crea una estatua de arena con aspecto de Shukaku en frente de sí, que contiene los minerales más duros del suelo donde esté luchando, el cual es combinado con su chakra y la arena que posee.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel KAGE – x1
Saiko Zettai Hogeki: Shukaku no Hoko (Ofensiva de Máxima Dureza: Lanza de Shukaku): Esta técnica fue hecha durante la saga Anime del Shintenshōnin y no ha sido retratada, hasta el momento, en el Manga. Esta técnica crea una lanza del mismo material del que se crea el Escudo del Shukaku.
Cantidad de veces que se puede usar por niveles;
Nivel KAGE – x1
Jutsus De Sonido:
Bunshin no Jutsu (Técnica de Clonación):
Se trata de un Jutsu que crea clones sombra ilusorios. Este clon desaparece en cuanto le golpean, y no le causa ningún daño al ejecutor de la técnica.(jutsu básico)(todos lo pueden tener)(rango genin)
-Henge no Jutsu (Técnica de Transformación)
Se trata de un Jutsu ilusionario, que le otorga a quien lo desempeña la apariencia de la persona o objeto que elija.(jutsu básico)(todos lo pueden tener)(rango genin)
-Kage Shuriken no Jutsu (Técnica de Copia de Shuriken)
Una técnica que oculta el verdadero shuriken entre distintas copias de este para confundir al enemigo .(todos lo pueden usar)(rango genin)
-Kawarimi no Jutsu (Cambiazo): Un jutsu muy común, usado de forma que reemplazas tu cuerpo por cualquier objeto cercano. Crea una confusión en el contrincante, obteniendo la oportunidad de escapar o atacar . Este jutsu se realiza teniendo las manos libres, si las tienes incapacitadas o atadas no se puede realizar. (todos lo pueden usar)(maximo de veces de uso 4)(rango genin)
-Fuuja Houin: Una técnica de sellado que anula la activación involuntaria del Juin Jutsu. Con este sello implantado, el ninja es capaz de activar su poder pero cuando lo desee. (rango jounin)(todos lo pueden usar aunk no sean del sonido)
-Fuukoku Houin: El ninja crea una barrera indestructible a partir de 4 pegatinas escritas por él mismo. Se suele utilizar para encerrar cosas y la única forma de destruir estos sellos es desde dentro y utilizando una gran cantidad de poder. No puede utilizarse durante un combate.(es lo del barril pa activar el sello maldito level 2)(rango jounin)(solo pueden hacerlo las personas elegidas por el otokage)
-Shikoku mujin: Energía negativa que envuelve al ninja y le hace permanecer, durante unas horas, en un coma inducido evitando la muerte que le produciría la droga de Seishingan. Es necesario para alcanzar la segunda fase del sello maldito. Se necesitan 4 personas para un jutsu completo. No puede utilizarse durante un combate. (rango jounin)(solo lo pueden hacer las personas elegidas por el otokage)
-Zankuuha (Control de Presión del Aire)
Crea grandes ondas de presión que se disparan por los brazos o por la boca. (todos lo pueden usar)(rango genin)(elemento de viento)
-Doton Kekkai Doro Doumu (Barrera de Tierra):
Crea una cúpula de lodo que envuelve a todos los rivales. Dicha cúpula además permite que el que la utilice absorva el Chakra de aquellas personas dentro de la misma . (rango jounin y chunin aunque siendo chunin solo puedes hacer una barrera que te protege, no que absorva ni atrape)(elemento de tierra)
-Harisuzu (Agujas Cascabel):
El ninja lanza una aguja con campanilla y esta al sonar ejecutar unas potentes ondas cerebrales que aturden al enemigo y causa un efecto hipnotico.El enemigo vera muchos clones tuyos con sombra a diferencia del bunshin . (rango genin)(elemento viento para causar efecto mayor, aunque todos pueden realizarlo)
-Kuchiyose no Jutsu (Técnica de Invocación):
Después de firmar un contrato con la sangre del invocador, le permite al usuario invocar a un animal para que le ayude en la batalla. (rango chunin)(si es genin no se invoca gran cosa...)(todos pueden usarlo)
-Utsusemi no Jutsu (Potenciador de voz)
Técnica que amplifica la voz del usuario y la proyecta en diferentes direcciones de forma que quien habla no sea detectado. También sirve como un megáfono. (rango genin)(a medida que aumentas de rango puedes potenciarlo)(no causa daños físicos)(todos los pueden usar)
-Senai Jashuu (Manos de serpiente):
Un jutsu de invocación que hace que salgan serpientes de las mangas del usuario siendo estas capaces de atacar o abandonar las mangas para coger algo que le interese al usuario de la técnica. (rango chunin)(orochimaru lo enseña)(si eres del clan kurosuki ya las tienes)
-Senei Jyashu (Liberar manos de serpiente):
Después de ejecutar el Senai Jashuu, esta técnica libera a las serpientes de las mangas y hace que ataquen al enemigo y lo immobilicen. (rango chunin)(orochimaru lo enseña)(si eres del clan kurosuki ya las tienes)
-Kyomeissen (Taladro Vibrante Sónico ):
Con un dispositivo instalado en el brazo , el ninja amplifica las ondas sónicas que produce el brazo al moverse, atacando directamente el sentido del equilibrio del enemigo(el oido). Por medio del chakra, el ninja puede manipular la dirección, de forma que el ataque acierte de manera segura. (rango chunin)(se necesita un implante, el cual te lo tiene k poner un ninja médico o el otokage)(en la tienda se puede comprar)
-Zankukyuuha (Ráfaga de aire suprema)
Versión Mejorada del zankuuha con la que la presión del viento, la velocidad y el daño aumentan. (rango jounin o chunin alto)(se necesita implante)
-Shushagan no Jutsu (Técnica de Copia de la Limpieza Facial)
Arrancándole la cara a un muerto y usándola como máscara, el ninja puede transformar su apariencia a la del muerto, copiando todas sus características físicas. (rango jounin)(todos lo pueden usar)
-Sabaki no Genki (Drenaje de energía)
El ninja es capaz de absorber el chakra del adversario con sólo tocarlo. Para que el jutsu funcione, tiene que resultar un taijutsu. El chakra absorbido es transferido al usuario. Mientras el jutsu se está ejecutando, el ninja debe permanecer tocando al oponente. (rango jounin)(todos lo pueden usar)
-Juin Jutsu Orochimaru (Sello de Orochimaru)
El ninja muerde al rival y le coloca un sello maldito extremadamente poderoso. Este sello le otorgará al propietario un poder increible aunque no todos se adaptan a él. El sello reacciona automáticamente al utilizar cualquier jutsu(rango sannin)(mafox y orochimaru son los únicos que te lo pueden enseñar y poner)
-Goguoufuuin: Crea un sello sobre el enemigo durante todo el combate que le impide manejar correctamente el uso de chakra, por lo que cada técnica necesita el doble de chakra. Si tiene un Bijuu el afectado por la tecnica, el poder del Bijuu sera cancelado hasta que el sello sea retirado. (rango sannin)(tecnica prohibida)(te lo tiene k enseñar el otokage)(solo se puede usar 2 veces)
-Goguoukai: Técnica de nivel de Kage o Sannin. Cuesta mucho aprenderla y tampoco hace gran cosa a simple vista, pero más de uno te agradecera tenerla. Puedes usarlo sobre ti mismo o sobre un compañero para anular los efectos de la técnica del goguoufuuin. (se puede usar 5 veces)(rango kage o sannin)(te lo tiene k enseñar el otokage)
-Kuchiyose Rashoumon no Jutsu (Técnica de invocación del portal de los demonios):
Por medio del kuchiyose no jutsu, se convoca a un gran muro con una cara de demonio en él. El muro tiene un alto poder defensivo que neutraliza ataques unidireccionales. (rango sannin)(orochimaru lo enseña)
-Kuchiyose Rashoumon Naraku (Invocación Infernal del Portal de los Demonios):
Similar al “Kuchiyose Rashoumon”, pero esta vez la puerta aparece bajo el oponente, causando daño por la caída, y la cara del portal dará una mordida al ninja mientras cae. A partir de entonces, el muro dará mordidas a todo lo que entre e su alcance. (rango sannin)(orochimaru)
-Shishienjin (Pared Cuádruple de llamas púrpura):
Ninjutsu de Barrera con el que 2 ninjas conocedores de esta técnica pueden crear una barrera impenetrable contra ataques del exterior de la misma. Mientras los ninjas mantienen esta barrera no pueden realizar ninguna acción, salvo crear un revestimiento adicional para no ser atacados por quienes estén en el interior. Además cualquier persona que toque la barrera externa comenzará a arder con un fuego púrpura que causará daño. (rango jounin)(el otokage te lo tiene k enseñar)(no lo pueden hacer los kage bunshin)
-Senei Ta Jashuu (Manos de Serpiente Masiva)
Mejora del Senei Jashuu, en que el número de serpientes y el tamaño de estas aumentan. Las serpientes son del tamaño de una pitón o una anaconda. (rango jounin)(orochimaru te lo enseña)(si eres del clan kurosuki ya las tienes)
-Nan no Kaizo (Suave Modificación del cuerpo)
Con esta técnica el ninja puede dislocar sus articulaciones para poder doblar su cuerpo y evadir con más facilidad los ataques. Además puede envolver al oponente y para apretarle. (rango jounin)(el otokage te lo tiene k enseñar)
-Dappi no Hada (Muda de Piel)
El ninja deja en lugar suyo su piel, siendo esta técnica una variante del kawarimi. Con ella, puede reemplazarse y aparecer en otro lugar. (rango sanin)(el otokage te lo tiene k enseñar)(maximo de veces de uso 4)
-Edo Tensei (Llamada de los muertos)
Técnica prohibida de alto nivel, que permite revivir a los muertos. (rango sannin)(te lo tiene k enseñar mafox, gaara, orochimaru, naruto o itachi)
Jutsus De La Niebla:
- Mizu bunshin no jutsu: creas un clon irreal de agua el cual se destruye nada más golpearlo. Este clon no puede atacar solo lanzar objetos como kunais y esas cosas, no puede hacer sellos. (rango genin)(tecnica básica)(se puede copiar)(elemento agua)
- Bunshin no jutsu: creas un clon sombra irreal, el cual se destruye nada más golpearlo. Este clon no puede atacar solo lanzar objetos como kunais y esas cosas, no puede hacer sellos. (rango genin)(tecnica básica)
- Cambiazo: : Sale una nube de humo que te permite substituirte por un objeto y así huir. (rango genin)(jutsu básico)(solo se puede hacer 4 veces)
-Hengen no jutsu: Este jutsu permite cambiar de aspecto con una ilusión al ninja, la variación de aspecto no puede superar en más de un 50% del tamaño original. (rango genin)(jutsu básico)(no afecta al sharingan ni al byakugan)
-Shisuishô no Yôna : El Shinobi cristaliza parte del agua que hay dentro del cuerpo del oponente, el hielo en el interior desgarra las células del oponente lo que causa una gangrena en todo el cuerpo y después necrosis, luego el receptor muere. Para realizar la técnica el receptor debe estar quieto. (rango sannin)(naturaleza agua + viento)(no se puede copiar)
-Barrera de hielo : El Shinobi cristaliza parte del agua que hay y la transforma en una barrera de hielo. (rango chunin)(naturaleza agua + viento)(no se puede copiar)
-Prisión de hielo : El Shinobi cristaliza parte del agua que hay, rodea al enemigo y lo atrapa en una barrera de hielo, en la cual puede atacar (es la prisión de haku). (rango chunin)(naturaleza agua + viento)(no se puede copiar)
-Lobos de hielo: en ninja crea lobos de hielo que persiguen al enemigo y al tocarlo lo pueden congelar un poco o simplemente le atacan. (rango chunin)(necesario elemento viento + agua)(se puede copiar)
-Dragon de hielo: el ninja crea un dragon de hielo que persige al enemigo y lo congela. (rango jounin)(necesario elemento viento + agua)(se puede copiar)
-Agujas de hielo: el ninja crea ajugas de hielo en los lugares donde halla agua (no se pueden lanzar). (rango chunin)(necesario elemento viento + agua)(se puede copiar)
-Nimpou Girigakure no jutsu (banco de niebla): con esta técnica puedes hacer que el agua se evapore convirtiéndose en niebla, que impedirá a los enemigos localizar la posición del ninja que la hace por medio de la vista y ocultar la zona donde esté. (rango chunin)(todos lo pueden usar)(naturaleza fuego + agua)
-Suiton Teppoudama no jutsu : proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo (se “escupen”). (rango gennin)(todos lo pueden usar)(naturaleza agua)
-Suiton Haikoudan no jutsu : esta técnica es análoga al teppoudama aunque su daño es mayor. (rango gennin)(todos lo pueden usar)(naturaleza agua)
-Suiton Suijenki no jutsu : varios proyectiles de agua salen de debajo del enemigo para herirle o agarrarle. Requiere agua y que el enemigo esté cerca del agua. El máximo de proyectiles es 10. (rango gennin)(todos lo pueden usar)(necesario naturaleza agua)
-Suiton Suijinheki : se crea rápidamente un muro de agua que se deshará al poco rato. Se requiere agua. (rango gennin)(clan momochi)(necesario naturaleza agua)(se puede copiar)
-Mizu no Tatsumaki : el agua se aremolina a tu alrededor formando una barrera en espiral que desvía gran cantidad de ataques físicos. Se requiere agua. (rango genin)(clan momochi)(necesario naturaleza de agua)(se puede copiar)
-Mizu no Muchi : formando unos sellos el agua adquiere forma de un látigo. (rango chunin)(clan momochi)(naturaleza agua)(se puede copiar)
-Suirou no jutsu : crea una prisión de agua sobre el enemigo en la que puedes controlar la presión del agua mientras mantengas una mano dentro. (rango chunin)(clan momochi)(naturaleza agua)(se puede copiar)
-Suiton Suiryuudan no jutsu : con esta técnica creas un dragón de agua que ataca en línea recta al enemigo, el shinobi es capaz de controlar la